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对于微博上90后四大小生中董子健的出现让其他三位的粉丝产生不

时间:2017-07-28 16:57 点击:

经高人提示,感觉上,貌似,是这样:先确定一个墨迹喷射的方向(不妨假设就是弹珠入射方向),然后让一个波从碰撞点扩散出去,波的初始速率可以指定(不妨就设为弹珠入射速度)网上娱乐城,然后给一个速率衰减的值,波传播方向是四面八方的,规定一个微元的速度方向与墨迹喷射方向夹角越小,速率衰减越慢(但速率一定衰减)。其中再加上一些随机。于是就可以得到墨迹的边缘了,然后根据边缘绘图就好了。端详了下题主给的截图,感觉吧… 墨汁喷射的大致方向是确定的(垂直于边缘向内),然后需要模拟两边的轨迹, 需要两个顶点分别从墨盒两端出发。(并初始化顶点的速度)每隔一段时间t记录顶点位置(这个t将决定你墨汁喷射的动画是否流畅) 此外顶点在移动的过程中不仅要有速度衰减,还需要在垂直速度的方向上有随机波动。当速度快衰减晚的时候,顶点向中心靠拢,相交后停止。整个过程中会不断生成新的顶点,有了顶点也就有了绘制区域。此外尾部有多出来的,可能是随机的纹理贴图。几个点呢多半是粒子系统的… 还有个问题就是在绘图区域,像素填充过程中,需要判断当前像素是否靠近边缘(截图上,靠近边缘处,和内部的颜色也是不一样的)以上只是我看了截图后的一些yy…